墨子真成高达了?所有人的希望寄托于我?王者IP新游究竟是什么样?
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《王者荣耀世界》作为王者IP的新作,在这里所有王者玩家都能有种回家的感觉,而这也是在游戏未上线前,我就知道里面所有角色的游戏。
自2021年首曝以来,大伙都对这个王者IP的新游感到好奇。"《王者荣耀世界》到底是一款什么游戏?质量如何"之类的讨论就从未停止。好在官方终于官宣:移动版将于4月正式上线,所有期待,终于要落地成真!
作为王者老玩家,《王者荣耀世界》带来的体验远超预期——太好了是小王世界,我们有救了!
王者玩家对世界最大的期待是什么?自然是那些熟悉的英雄在大世界中的新表现。这也是《王者荣耀世界》自立项起就要面对的大问题,怎样去处理王者IP中最宝贵、最受玩家珍视的英雄。
当然,王世界也做出了他的回答。在英雄设计上,游戏既牢牢保留了老玩家熟悉的手感,技能也高度还原王者原型,熟悉的配方,却能玩出全新体验!
针对开放世界玩法,对英雄进行了适配优化:像西施在原有的控制基础上还能给团队进行增益;鲁班大师也从保人开团的定位变成能开机甲开冲。
让老玩家能在进行游玩体验时不仅会有新鲜感,同时也会有很强的熟悉感,就像是在王者本身的故事设定上对角色进行了更完整的补足。
身为一款新游,或许它很难颠覆现有一切成为大伙心中的第一,但它却有机会成为那无法替代的唯一!
作为王者IP衍生的开放世界作品,《王者荣耀世界》做出最核心的突破,就是将原本局限于峡谷的英雄故事与世界观,拓展成了可自由探索、可深度交互的立体大陆。这次的《王者荣耀世界》,有力气!
在这次体验之后,战斗体验给我留下了极深的印象,要说用两个词来形容那就是——"够爽"和"简单"!
"够爽"就如字面意义上的战斗爽,熟悉的英雄配上炫酷的技能连招,呃啊!一万暴击!一万暴击啊!这也是我们首次在峡谷之外,看到英雄们战斗之外的生活,打破了峡谷里"只有对抗"的刻板印象。
要说为什么我对《王者荣耀世界》战斗这么执着,还得从一段实机说起...早在此前的实机演示中,花木兰配合东方曜的空中无限连,也让我一路期待至今,而实测体验也完全没让人失望。
游戏保留了"普攻+技能+大招"的经典战斗框架,英雄动作以及技能设计都还原峡谷中的配置,也是狠狠体验了自己的老bro铠,依旧是三刀劈砍一刀大砍,爽!铠还具有格挡能力,可以无伤挡一次攻击,并释放强力斩击!
而"简单"是来自于官方对于游戏战斗优化,跟传统MMORPG需要"疯狂的走位、甩技能"的战斗不同。《王者荣耀世界》的战斗会偏向于"易上手,熟于心",多套技能组合没有增加操作负担,反而给了我们更多秀操作、玩套路的空间。
游戏中,完美闪避后会给予相应战斗奖励,格挡等机制也能衔接技能。在大世界的探索战斗中你也会慢慢发现——"哦!技能原来还能这么用,还能这么连"的感觉。
战斗方面还加入了「命流处决」:通过攻击为其充能,它并非传统的「无敌帧动画 + 高额伤害」处决,而是兼具破霸和伤害的攻击技能,一般是用来打断BOSS的技能释放。不过每个BOSS都有特殊的打法,开始也被野排BOSS狠狠羞辱,让一代老猎人差点陨落。
只要熟练掌握BOSS 机制、及时反应打断boss的进攻节奏,像是大战红buff,只要集中攻击它的手臂,就能打出大硬直,接下来只管尽情输出就好!
值得一提的是,《王者荣耀世界》的战斗不只有基础操作,还结合王者英雄打造了专属的战斗体系,从养成到实战,把王者特色融入到游戏的每个地方:
《王者荣耀世界》的养成主要分为了四个部分:「铭文」、「武器」、「装备」、「天赋」。
游戏核心依靠「共鸣」系统战斗,该玩法与携带武器关联,能形成类似流派的战斗路径,更换共鸣种类就能切换不同战斗风格,战斗模式简单来说就是「两个英雄共鸣 + 一个唤灵召唤」,多种组合让战斗有更多可能。
铭文系统有了新变化。对不少老玩家来说,这都是旧时代的泪,当初为了给每个英雄凑套铭文都不容易,每个英雄都有自己的铭文搭配,当初开局前忘记切铭文页也是常有的。
不过现在铭文系统取消了繁琐的随机词条,且全英雄共鸣通用,获取后即解锁满额属性,看来当初被铭文苦恼的那批玩家也长大了,终于不用再勒紧裤兜凑一页了。
除此之外,英雄的专属武器不再依赖随机掉落,也改为固定的材料升级与进阶路径。
天赋系统(流脉)拥有众多分支和较长的升级链路,随着共鸣养成逐步解锁。
战斗养成还新增了「唤灵」宠物系统,我们熟悉的红蓝 buff、梦奇、元歌的傀儡,都以唤灵形象登场。
而不同的英雄组合能带来不一样的体验,而我最爱用的就是铠+伽罗的组合,搭配红buff唤灵,主打就是战斗爽:可以先用铠突进控场,再切伽罗拉满远程输出。
当然大伙也能开发各种强力配队:蒙犽 + 伽罗实现远程火力覆盖,铠 + 花木兰全程战斗爽,甚至双辅助组合也有不错的战斗表现,相信还有更多的玩法还需要大伙去科研一波~
《王者荣耀世界》的战斗从不是无脑A,更需要关注战场变化和技能释放时机,好在《王者荣耀世界》给角色性方面相当大方,不会像魂系游戏那样笨重,让玩家有更多交互手段,既提高了战斗上限,又能享受战斗爽感。
说完战斗和养成,再说说游戏的世界观和地图。《王者荣耀世界》的故事背景,就发生在我们熟悉的「稷下」,我们将以「稷下学院新生」的身份,化身大伙熟知的「元流之子」,开启这场全新的王者冒险~
我们会遇见东方曜、西施、铠等熟悉的英雄。不得不说,《王者荣耀世界》的建模这块依旧让人放心,像王昭君、西施的美貌被完美还原,细节拉满!
尽管这些年玩过不少开放世界游戏,但能让我觉得"大过头"的,这回还是头一次——《王者荣耀世界》的地图真的相当大,游戏里所呈现的地图体量已经大到了堪称"大陆"的级别。
光是稷下探索半天也才解锁了一部分区域,官方还说后续会解锁大唐等多个区域,单单这内容体量,都对得起王者IP的牌面了!
而《王者荣耀世界》的地图,几乎所见即所得,远比上中下三路的峡谷地图要来的自由得多。当初我直接从稷下学院的山顶飞了好久,中途摔死几次,才到达山脚下的城镇,好...好大的地图(呃啊
避免出现大世界"看着大,实则空"的清空,《王者荣耀世界》把剧情和战斗嵌入到地图各处,来鼓励大伙进行探索。
不过《王者荣耀世界》的探索并不会让我们感到玩法体验重复或单调,大世界中像据点争夺、解谜宝箱、地标物攀爬跳跳乐、世界精英BOSS战、各种互动事件等等都有点玩不过来,只能说打从踏入世界后就有几乎做不完的新鲜事儿。
甚至你走在路上还能遇见野生河灵,让我摸摸!
这时候应该会有人要问:既然地图这么大,是不是大部分时间都是在开图上了?当然不会,官方也给予我们多种的移动方式助力探索!除了常见的二段跳、空中冲刺外,还能通过"云丝"进行移动,利用"滑板"在地图穿行。
我们常说"大世界游戏",既要"大",更要有"世界的感觉"。
《王者荣耀世界》在世界塑造上,就做到了这一点——它不仅扩充了王者的世界观,更以沉浸式的呈现方式,给玩家讲好了每个英雄的故事。以前,我们只能通过英雄语音和背景故事,简单了解他们的故事;而在这款游戏里,我们能深入走进他们的生活。
像在《话本奇缘》这个支线任务,也让我们知道了东方曜的性子——中二又自信,抱着以自己为主角的话本就念得停不下来;在后续挑战云狌的剧情里,我们也看到了他的另一面,摆脱姐姐东方镜的阴影、直面自己的心魔。
在小房间也藏着不少彩蛋:曜的房间里,藏书扔得乱七八糟,可以看出平时真懒得收拾;墙上挂着李白的画像、摆着李白套装,李白小迷弟喜加一。这些细节,让每个英雄都变得更鲜活,也让我们能以全新的视角,认识峡谷之外的他们。
毕竟是王者IP,社交肯定少不了,但它没搞 "强制组队" 那套,这点我特别喜欢。在探索地图的时候,在城镇里看到其他玩家的虚影,想组队的话一键就能邀请,不想组队就自己逛,完全没压力。
玩法上也分单人和组队,兼顾不同玩家的需求:"共鸣修行""话本奇缘""星辰觉醒" 这些,都是单人就能简单游玩,而且玩一次就过,不用重复刷;但 "灾兽共斗" 更适合组队参与,主要是刷装备和道具,算是后期的主流玩法。
《王者荣耀世界》里还有大伙熟悉的家园系统,王者世界的"家园"就提供了种地、养宠、偷菜还有UGC建造等等休闲玩法。大世界探索累了、刷副本困了,自己在家里面摆弄点小植物,可能这也是种不一样的体验~
当然,玩家若是只想要一个人独享游戏,大部分的游戏内容均可单机体验,并不会强制要求组队,但在开放世界与MMO融合这一点应是无可避免的。
对于王者老玩家来说,能在一个开放、可触摸的王者大陆里,深入了解每个熟悉英雄的故事,解锁他们峡谷之外的模样,这种感觉是其他游戏都无法带给我的。
目前《王者荣耀世界》已经确定四月正式上线,期待游戏最终上线后的表现,在这神仙打架的四月杀出来呐~就目前展现出的潜力来看,这款承载着无数玩家期待的游戏,定能不负王者IP的荣光,给咱们带来场不一样的王者冒险!